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混合クランデッキ(インビンオバロ軸) 混合クランデッキ(インビンオバロ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《Mr.インビンシブル》 メインフェイズ開始時にソウルチャージとダメージゾーンの表のカードを増やす能力、そしてヴァンガードを含めた全てのユニットをスタンドさせる非常に強力なメガブラストを持つ。 メガブラストは、コスト、特にソウルの確保が難しいが、大きなプレッシャーとなりえる。 メインフェイズ開始時の能力は、《ジェノサイド・ジャック》を筆頭にカウンターブラストを持つユニットと相性がいい。 別クランからクラン指定の無いカウンターブラストを持つユニットを派遣することも視野に入る。 《ドラゴニック・オーバーロード》 かげろうの象徴とも言える強力なユニット。 起動能力によるパワーアップ及びスタンドは強力。 サポートカード 《ゴールド・ルチル》 リアガードのアタックがヴァンガードにヒットした時にダメージゾーンのカード1枚を表にする能力と、リアガードをスタンドする能力を持つ。 特に1つ目の能力はリアガードのアタックを相手が通しづらくなるという点に置いて有用である他、全体的にカウンターブラストを消費する能力と相性がいい。 《アシュラ・カイザー》と比べると、自身のパワーが低く、スタンド能力にコストが必要な点等でやや劣るが、相手にとってどのアタックも通したくないという状況を作り出せるので、より戦略的なプレイングが可能になる。 《マッスル・ヘラクレス》 パワー10000で、登場時にダメージゾーンのカード1枚を表にする能力を持つ。 カウンターブラストに使えるカードを用意に増やせるユニットだが、より有用なグレード3がいるため採用が難しい。 《ハングリー・ダンプティ》 パワー9000で、コール時にダメージゾーンのカード1枚を表にする能力を持つ。 十分利用価値のあるユニットだが、ノヴァグラップラーにはより有用なグレード2が多く、採用が難しい。 《ドグー・メカニック》 コール時にダメージゾーンのカード1枚を表にする能力を持つ。 グレード1としては及第点の数値を持ち、ノヴァグラップラーのヴァンガードを要件にする程度の縛りがある程度なので、扱いやすい。 《レッド・ライトニング》 ソウルインすることでダメージゾーンのカード1枚を表にする能力を持つクリティカルトリガー。 シールド10000を放棄するのは不安だが、どうしても《ドラゴニック・オーバーロード》を確保できない際にはメガブラストの発動の補助になる。 《グラップルマニア》 山札に戻るスタンドトリガーという点は《バトルライザー》と同様だが、こちらは山札に戻るのはブースト時にアタックがヒットした場合のみで、ダメージゾーンのカード1枚を表にできる点が異なる。 ガード強要とカウンターブラストに使えるカードの増加ができるのでこちらも採用を検討。 プレイング考察 手札に《Mr.インビンシブル》と《ドラゴニック・オーバーロード》が揃っていない場合、《希望の火 エルモ》や《ドラゴンモンク ゴジョー》等による手札交換で引いてくるようにしたい。 5ターン目以降にはヴァンガードサークルに《Mr.インビンシブル》、その後列に《希望の火 エルモ》、リアガードの右列か左列のどちらかに《ドラゴニック・オーバーロード》と《約束の火 エルモ》を並べておくのが理想。 もう片側は《ハングリー・ダンプティー》などをコールしてカウンターブラストに使えるカードの増加にあてたり、《マジシャンガール キララ》で手札増強を狙うといいだろう。 中央列がパワー16000ライン、《ドラゴニック・オーバーロード》の縦列がパワー21000ラインを構築できるので及第点の火力は出るはずだ。 2枚目以降の《Mr.インビンシブル》は手札交換で他のカードに変えてしまうか、《ツイン・ブレーダー》のコストとしたい。 弱点と対抗策 半ば意図的にダメージゾーンに表のカードを貯める必要があるため、ヴァンガードへのヒット時次能力を持つカードを多用したデッキには弱い。 また、《Mr.インビンシブル》と《ドラゴニック・オーバーロード》の2枚の切り札が来ないことには強さを発揮できないため、引けないと厳しい。 《ドラゴニック・オーバーロード》を退却させられた場合も痛い。 何にせよ、手札交換を駆使して早めにフィールドを整え、《ドラゴニック・オーバーロード》の能力で相手の手札を削り、早めに決着をつけることがポイントとなる。 上に挙げたようにヒット時能力に弱いため、ヴァンガードへのヒット時能力の多いかげろう(《ドラゴンナイト ネシャート》、《ベリコウスティドラゴン》、《ヒートネイル・サラマンダーなど》)や、ネオネクタール(《メイデン・オブ・トレイリングローズ》、《収穫の騎士ジーン》、《ブレイドシード・スクワイア》など)の場合相手をしやすい。 また、《ドラゴニック・オーバーロード》に依存しているため、《ブラスター・ブレード》などで《ドラゴニック・オーバーロード》を退却させてもよい。 《約束の火 エルモ》や、手札交換ユニットを序盤に退却させて手札事故を誘うのも有効である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 さようなら( ´ ▽ ` )ノ -- 2012-10-25 22 58 50 て……天才だ! -- 2012-11-06 21 12 01 wwww -- 2013-12-04 18 37 56 今 -- 2013-12-15 08 20 04 環境が・・・ -- 2013-12-15 08 20 38 FV変えるとしたら獄卵かな? -- 2014-02-05 22 57 11 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 獄卵の封竜騎士 1 FV レッド・ライトニング 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 バトルライザー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 3 ドグー・メカニック 4 ドラゴンモンク ゴジョー 2 希望の火 エルモ 3 煉獄竜 ランパート・ドラゴン 2 約束の火 エルモ 2 2 ジェノサイド・ジャック 3 ハングリー・ダンプティ 4 マジシャンガール キララ 2 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 Mr.インビンシブル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2012/02/08 Wed 13 41 05 更新日:2024/04/14 Sun 21 21 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 エルフ カードファイト!!ヴァンガード ビーストテイマー ペイルムーン ヴァンガード ヴァンガードユニット 妹より優れた姉などいねぇ! ←パワーの話 尻姉妹 褐色 鳴海アサカ MEMENT MORI ET CIRCENSES ―死とサーカスを忘れるな― ビーストテイマー姉妹とは、カードファイト!!ヴァンガードのユニットの、ターコイズ・ビーストテイマーとクリムゾン・ビーストテイマーの双子姉妹の事である。 ターコイズが姉、クリムゾンが妹 ☆ターコイズ・ビーストテイマー グレード1 パワー6000 クラン ペイルムーン 種族 エルフ 永[V/R] あなたのターン中、あなたのソウルに「クリムゾン・ビーストテイマー」があるなら、このユニットのパワー+3000 ☆クリムゾン・ビーストテイマー グレード2 パワー8000 クラン ペイルムーン 種族 エルフ 永[V/R] あなたのターン中、あなたのソウルに「クリムゾン・ビーストテイマー」があるなら、このユニットのパワー+3000 ソウルに特定のユニットがいることによりパンプ効果を得るという、ソウルの量よりも質を重視するペイルムーンらしいスキルをもつ。 V時にソウルにクリムゾン・ビーストテイマーがいる場合、パワー+3000されるバーキング・マンティコアの存在もあり、デッキの主軸となり得るユニットである。 コミックスタイルvol1の発売以降は、ペイルムーンデッキの幅が広がった為、採用されないこともしばしば。 彼女達を語る上で欠かせないもの、それがカードイラストである。 いわゆる萌えクランと呼ばれるペイルムーンの中でも、そのあざ…イラストアドの高さは群を抜いている。 褐色・白髪・横乳・エルフ耳・太もも、更に、姉はお尻、妹はへそと、最早やりすぎの域である。 現在、ゴールドトリガーキャンペーンにて2ポイントでビーストテイマー姉妹のスリーブと交換可能 アニメでの活躍 アサカ対ミサキ戦において、アサカがクリムゾン・ビーストテイマーにライドしている。 省略されていて分かりづらいが、冥界の支配人のスキルでクリムゾン・ビーストテイマーがソウルに送られていた為、パンプ効果を発動している。 その後、ミッドナイト・バニーのスキルでスペリオルコールされ、フィニッシャーとなった。 ユニット設定 ターコイズ・ビーストテイマー 氷の鞭を振るう美しき双子の魔獣使い。「クリムゾン・ビーストテイマー」の姉にあたる。 凍てつく冷気で作られた鞭は封印の役目を帯びており、獰猛な魔獣たちを拘束する。 解放の力を持つ緋炎の鞭の許しを得られぬ限り、彼女の氷から逃れる術は無い。 クリムゾン・ビーストテイマー 炎の鞭を振るう美しき双子の魔獣使い。「ターコイズ・ビーストテイマー」の妹にあたる。 迸る焔で練られた鞭は解放の役目を帯びており、封じられた魔獣たちを戒めから解き放つ。 魔獣たちの芸の仕込みは彼女が厳しく取り仕切っており、飲み込みの悪い者には容赦なく緋炎の鞭による制裁を加える。 ???「イメージしろ!」 ???「姉に緊縛される自分の姿を、そして、妹に無様に許しを乞う自分の姿を!」 ???「イメージできたようだな。そうだ、これがヴァンガードファイトだ!!」 ???「そ……そうなんだ……。じゃあ……やってみよっか……///」 ???「あんた達……私のブレードの錆びにするよ?」 蒼氷の鞭が項目を修正し――― ―――緋炎の鞭が追記する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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オラクルシンクタンク(バトルシスター じゅれ軸) シークメイト持ちの《バトルシスター じゅれ》をメインとしたデッキ。「バトルシスター」に漏れずドロー能力に特化しており、かつシークメイト先の 《バトルシスター ぷでぃんぐ》がガード強要性を持つこともあって、アドバンテージを取りつつ相手の手札消耗を狙っていくことができる。 オラクルシンクタンク(バトルシスター じゅれ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニット構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ「バトルシスター」統一型 非統一型 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター じゅれ》 シークメイト先はパワー9000の《バトルシスター ぷでぃんぐ》 カウンターブラスト(3)で、双闘しているなら中央列にいる「バトルシスター」1枚につき1枚ドローし、その後手札1枚をドロップする起動能力を持つ。 ヴァンガードにアタックした時に中央列に他のユニットがいるならパワー+3000を得る自動能力を持つ。 双闘せずとも中央後列にパワー7000以上のブースト役がいればパワー21000ラインを構築でき、双闘していればブーストなしでもパワー23000ラインを構築する。 《オラクルガーディアン ジェミニ》がいればパワー31000ラインの構築も可能だが、起動能力の関係上中央後列には「バトルシスター」の配置を優先したいため、限界はパワー30000ラインとなりやすい。 強力なドロー&手札交換能力であり、《バトルシスター れもねーど》の補助があれば最大3回の使用が可能だがそれだけ山札を減らすことにもなるため、再ライドし、再度シークメイトをしていかなければ山札切れで敗北となる場合もある。 また、現状《バトルシスター じゅれ》と特別相性が良いと言えるグレード3の【オラクルシンクタンク】がおらず、サブとしてや11000の前列役として使える《バトルシスター ぱるふぇ》や《バトルシスター もなか》、疑似的な《バトルシスター まかろん》とも言える《バトルシスター すふれ》あたりが採用候補になっている。 《バトルシスター ぷでぃんぐ》 《バトルシスター じゅれ》のシークメイト先。 アタックがヴァンガードにヒットした時に「バトルシスター」のヴァンガードがいるなら、ダメージゾーンから1枚までを表にし、他のユニット1枚にパワーを+3000を与える。 リアガードサークル上限定ながら他のパワー18000ラインの列をパワー21000ラインに引き上げる手段であると共に、主軸の能力でのカウンターブラストの消費が激しいこのデッキでは貴重なコスト確保要員。 それ以前に強力なガード強要性を持っているため、相手も易々と誘発を許してはくれない。後列に《バトルシスター おむれっと》がいなければパワー16000ラインを作れないのも欠点の一つであり、中央後列に必ずしも《バトルシスター おむれっと》を配置する必要がないことが救いではあるが、パワーラインの構築には気を使いたい。 《バトルシスター れもねーど》 リアガードサークルに登場した時にソウルブラスト(2)でダメージゾーンから2枚までを表する。 《バトルシスター じゅれ》の起動能力の複数回の使用を行うために重要で、《バトルシスター ぷでぃんぐ》と違い自身のタイミングで使用できるため頼りになる。 しかしパワー5000しかないため、ブースト対象がパワー11000以上なければ相手への要求シールド値に影響を与えてしまう。 双闘した《バトルシスター じゅれ》ならブーストなしでもパワー23000となるので、中央後列にコールしても問題となりにくいのが幸い。 サポートカード グレード3 《バトルシスター ぱるふぇ》 手札が4枚以上なら、パワー+3000と『アタックがヴァンガードにヒットした時に1枚ドローする自動能力』を得るリミットブレイクと、エスペシャルカウンターブラスト(2)で手札が3枚以下なら1枚ドローする起動能力を持つ。 シークメイトが使えるようひなるまではこのカードをライドすることで、ダメージゾーンが2枚であってもコールで手札が減った後にドローできることから、そこそこ安定性がある。 しかしエスペシャルカウンターブラストという厳しいコストの関係上、「バトルシスター」統一型のデッキ向きであるため、こちらも生かそうとするなら構築の自由度はやや落ちる。 《バトルシスター くっきー》 ヴァンガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(2)で2枚ドロー後1枚ドロップと、カウンターブラストは消費するものの序盤に自然にドロップゾーンを増やせる手段の一つを持つ。 《バトルシスター くりーむ》と並べればパワー21000ラインの構築ができるが、《バトルシスター れもねーど》にソウルを回したいためその点で相性がやや悪く、パワー10000であるため前列にコールする場合もパワーライン構築上、少々難がある。 ヴァンガードサークル上ではヴァンガードへのアタック時にパワー+5000を得るリミットブレイクを持つため、最悪このヴァンガードのままでも戦えてしまうのは強みと言えるだろう。 [[《バトルシスター すふれ》 http //cf-vanguard.net/《バトルシスター%20すふれ]》] 《バトルシスター ぷでぃんぐ》を採用する関係上、グレード2の枠が非常に切迫しやすいため高パワーラインの構築を重視するなら採用の余地がある。 サポートカード(ある意味キーカード)である《バトルシスター れもねーど》の低パワーを補う目的での採用も勿論あり。 しかしこちらにライドせざるを得ない状況になると非常にきつい。採用するならば枚数は抑え目にしておくのが無難かもしれない。 グレード2 《バトルシスター たると》 パワー10000のバニラ。 安定性は高いが、優秀な能力を持つグレード2が多いため、このデッキではやや採用しづらい。 《バトルシスター ここっと》 アタックがヴァンガードにヒットした時、エスペシャルカウンターブラスト(1)でデッキトップから1枚見て、その中から「バトルシスター」を1枚までを探し、相手に見せ手札に加える。 「バトルシスター」統一型の構築であるならば、安定性は高い。 グレード3をライドするまでに手札増強できる貴重な能力だが、そのガード強要性から防がれることも多々ある。 パワー9000である点もややネックで、《バトルシスター おむれっと》のブーストなしではパワー16000ラインに届かない。 《バトルシスター まかろん》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー9000+3000になる。 グレード3を「バトルシスター」で固めるならパワーライン構築のために優秀なカードなので、4枚(最低でも3枚)投入したい。 グレード1 《バトルシスター たふぃー》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー++3000を得る。 双闘した《バトルシスター じゅれ》の後列は必ずしもこのカードである必要がないので、中央列以外の後列に置いて《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》をブーストしてパワー16000ラインの構築をする担当になるだろう。 さらにパワー11000以上になるユニットをブーストすれば、対クロスライドに有用なパワー18000ラインを満たせるのも重要。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストされたユニットにパワー+5000を与える。 《バトルシスター くっきー》と並べればパワー21000ラインにできる。 中央列で《バトルシスター くっきー》と並び、リミットブレイクが有効となっていれば、さらにパワー+5000が加わりパワー26000ラインを満たす。 しかし《バトルシスター れもねーど》とコスト競合しているため、《バトルシスター くっきー》を採用していても採用しづらい。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認し、デッキトップかデッキボトムに置く。 確認後に他ユニットの能力で手札に加えるなり、そのままバトルに入るなり、山札操作能力が実に優秀で、相手へのプレッシャーにも繋がる。 パワー6000だが、中央後列や《バトルシスター まかろん》の後列にコールする分には問題にならない。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 《バトルシスター ぱるふぇ》や《バトルシスター ここっと》を採用しているなら、エスペシャルカウンターブラストの関係上、《テトラ・メイガス》ではなくこちらを採用したい。 またそれらを採用しない場合においても、いざとなったら中央後列にコールして《バトルシスター じゅれ》の起動能力の補助に回すことが可能。 グレード0 《バトルシスター わっふる》 ファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、デッキトップ3枚から「バトルシスター」を1枚までスペリオルコールしそのユニットにパワー+2000を与える。 リアガードサークルにコールしたい「バトルシスター」が複数いるので、3枚確認して1枚選びスペリオルコールできるのは割と大きい。 ソウルインすることで《バトルシスター れもねーど》のソウルブラストのコスト確保にも繋がる。 このカード自身もパワー5000あるので終盤まで温存してブースト要員として使うこともできる。 《バトルシスター じゅれ》の双闘、及び起動能力使用後に使うことで中央後列に自由にコールできるようにすると言った小技も可能。 《バトルシスター えくれあ》 ファーストヴァンガード候補。 不確実ながらグレード3のオラクル心タンクを1:1交換で手札に加えることができるので、ライド事故率の軽減、及び再ライド・再双闘用の《バトルシスター じゅれ》の確保ができる。 ソウルインすることで《バトルシスター れもねーど》のソウルブラストのコスト確保にも繋がる。 《バトルシスター じゅれ》の双闘後、及び起動能力使用後に使うことで中央後列に自由にコールできるようにすると言った小技も可能。 「バトルシスター」以外のカード グレード2 《サイレント・トム》 このユニットのアタックに対し、グレード0のカードを手札からガーディンサークルにノーマルコールできなくさせる。 シークメイトのコストでドロップゾーンからトリガーユニットを山札に戻すことは、山札の質の向上に繋げられる有用な行為の一つだが、それを阻害できる。 しかしパワー8000のため、後列には《オラクルガーディアン ジェミニ》を配置したい。 《バトルシスター ぷでぃんぐ》がいるならば、後列が《オラクルガーディアン ジェミニ》でなくともそちらと合わせて地味に嫌らしいフィールドとなる。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 パワー8000のバニラ。 双闘した《バトルシスター じゅれ》とパワー31000ラインを構築したり、《サイレント・トム》とパワー16000ラインを構築する際に必須。 《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》のブースト役とするのも良い。 「バトルシスター」統一型では採用の余地はないが、そうでないならば頼りになるカード。 《サークル・メイガス》 登場時、デッキトップを確認できる。 《バトルシスター ここあ》と違い確認後にデッキトップかデッキボトムかを選択して置くことはできないが、パワー7000あるのでブースト役として優秀。 山札が少なくなってからのデッキトップチェックは非常に有用。 《ウェザーフォーキャスター ミス・ミスト》 ガーディアンサークルに登場した時に相手のグレード2以下のヴァンガードがアタックしているなら完全ガードを行う。 グレード2のユニットが双闘状態でヴァンガードサークルに存在している場合、通常の守護者よりも効果が高い。 ただし、グレード3同士の双闘を行う『【双闘21000】』や『【双闘22000】』持ちには無力となる。 しかし守護者と違いシールド5000を保持しているので、通常のシールド5000のガーディアンとしてコールすることは可能。 トリガーユニット 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 手札及びソウル枚数を調整できる便利なカード。 《バトルシスター れもねーど》のためにソウルを増やす手段は再ライドかこのカードの使用しかないため、4枚必須と言える。 トリガーユニット構成について ヴァンガードが高パワー、かつガード強要性を持たないのでクリティカルトリガー特化型が一番相性は良い。 しかし《バトルシスター ぷでぃんぐ》や《バトルシスター ここっと》といったガード強要性を持つユニットがいるため、スタンドトリガーを採用した型も悪くはなく、発動タイミング次第ではクリティカルトリガー以上に相手を疲弊させられる。 ヴァンガードがドロー能力特化型のため、ドロートリガーは抑え目にした方がデッキ全体のバランスは良くなりやすい。 緊急時に中央後列に置ける「バトルシスター」を多く確保しておくため、「バトルシスター」のトリガーユニットの採用を優先して損はないが、エスペシャルカウンターブラストを利用しないのであればトリガーユニットを「バトルシスター」で統一する必要はない。 プレイング考察 基本的には従来の【オラクルシンクタンク】同様、ドロー能力によるアドバンテージで手札・フィールドの両方で優位に立ち、且つガード強要やドライブチェックでのトリガーで相手を追い詰めていくタイプ。 グレード2以上は《バトルシスター じゅれ》と《バトルシスター ぷでぃんぐ》以外は特に縛りはないが、主軸である《バトルシスター じゅれ》の起動能力の関係上、中央後列には常に「バトルシスター」がいる状態にしておきたいため、グレード1は「バトルシスター」を多めに採用し安定して2枚分のアドバンテージを得られるようにすると良い。 問題はそのドロー能力を使うのにダメージゾーンに表のカードが3枚以上必須であること。相手が速攻を仕掛けてくれば受けるのは簡単だが、その場合最速でシークメイトをする難易度が高い。 ダメージゾーンを増やす《バトルシスター きゃらめる》や《バトルシスター きゃんでぃ》もこのデッキでは採用しづらく、やや不自由な感は否めない。 しかし、パワーラインの形成とトリガーアイコンの配分によるアタック順を考えて行えば特に問題なく戦えるので、扱いやすいといえば扱いやすい。 そのドロー能力のため山札が一気に減るので、デッキアウト負けにはご用心。 バランス配分型(長期戦型) ガード強要性を持つ《バトルシスター ぷでぃんぐ》及び《バトルシスター ここっと》を前列に配置し、リアガード、ヴァンガード、リアガードとアタックすることで継続的な相手の疲弊、もしくはアドバンテージ獲得を狙っていくスタイル。自動能力の誘発条件の関係上、バトル相手は基本的にヴァンガードのみとなる。 こちらのリアガードのアタックを許すほど相手は攻めきれなくなるので、パワーラインの構築に気を使ってシールド要求値を上げていきたい。 相手が長期戦を可能としているデッキの場合はそのドロー能力が仇となることもあるため、山札の枚数管理にも気を使う必要がある。 クリティカルトリガー特化型(速攻型) リアガード列をパワー16000ラインを以上で構築し、ヴァンガード、リアガード、リアガードの順でアタックしていくスタイル。ドローで得たアドバンテージをシールド値ではなくリアガードの質に変換する。 ヴァンガードがガード強要性を持たないため相手はノーガードを選択しやすいことを利用し、クリティカルトリガーで一気にダメージを与えて追いつめ、高いパワーラインでガード強要&高いシールド値の要求をしていく。《サイレント・トム》を採用しているなら序盤から使うことで相手の疲弊&ドロップゾーンの質の低下を狙える。 最終的な理想フィールドは左右の前列が《サイレント・トム》、後列全てが《オラクルガーディアン ジェミニ》で埋まっている状態だろうか。 弱点と対抗策 弱点 ドローしてからが本番のデッキであるため、クリティカル特化型から速攻でダメージを与えられるとそのまま何もできずに負けやすい。 また、ヴァンガードは高パワーだがガード強要性を持たないため、ダメージゾーンに余裕を持たれてリアガードのアタックはガードされ、ヴァンガードのアタックはノーガード、とされると折角の高パワーを生かしきれず、相手に流れを持って行かれてしまう。できるならこちらも速攻気味にしかけて追いつめ、ヴァンガードのアタックにもガード強要性を持たせたい。 対抗策 後列にコールしたいカードが複数いるため、パワーラインが厄介だからと言って後列を退却させると待ってましたと言わんばかりにコールしてアドバンテージを握ってくる恐れがある。 基本的に、厄介な能力持ちの前列ばかりのためコールされたら積極的に狙いたい。しかし手札に確保されているのを確認している場合はヴァンガードに集中が良い。 ドロー能力で代えのカードを確保されている可能性もあるが、そればかりはどうしようもない。アドバンテージの確保力ではほとんどのデッキは勝てないので、ガード強要と高パワーで押し切ろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 サンプル、おむれっと7枚入ってるぞ・・・ -- 2014-07-11 16 31 08 並び的にれもねーどにしたかったんだろうと推測、あと枚数も足りてなかったからぷでぃんぐを1枚足して修正しておいた・・・ -- 2014-07-11 22 54 12 とりあえずだけど全体的に記述した。試した回数少ないし試作型だけど非統一型使ってるんでその辺のも記載。 -- 2014-07-13 15 24 15 追記はありがたいんだけど、あちこち日本語おかしくなってたからその辺修正。あと毎回毎回ロゼンジ・メイガスからPRで今はほとんど入手できないスフィア・メイガスに直すのやめよーぜ? 効果同じだしさ・・・。 -- 2014-07-13 20 39 57 プレイングにクリ特化型とバランス型のを追記してみた。それに合わせてサンプルもバトシス統一型をバランス、非統一型をクリ特化、と2種の構築例に編集。統一型は弄ってないし、非統一型もミラクル・キッドじゃブースト引けなかった緊急時にV裏に出せないからてぃらみすにしたりスタンドなくしてクリにしたりっていうくらいしかしてないけど。意見あったらコメントよろしく。 -- 2014-07-16 18 36 43 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... 「バトルシスター」統一型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 1 FV バトルシスター まふぃん 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター おむれっと 4 バトルシスター たふぃー 4 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 3 2 バトルシスター ここっと 3 バトルシスター ぷでぃんぐ 4 バトルシスター ましゅまろ 3 3 バトルシスター じゅれ 4 バトルシスター みるふぃーゆ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 エキサイトバトルシスター じぇらーと 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 非統一型 G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 バトルシスター おむれっと 4 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 3 2 バトルシスター ぷでぃんぐ 4 ブリオレット・メイガス 3 サイレント・トム 3 3 バトルシスター じゅれ 4 フローラル・メイガス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「星輝兵 ブライトスター・ドラゴン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1),あなたの手札からあなたの(V)にいるユニットと同名のカードを1枚選び、ソウルに置く] このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたの山札の上から3枚見て、カード名に「星輝兵」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。さらに、相手の呪縛カードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 自【V】:[CB(1),SB(1)] あなたのカード名に「星輝兵」を含むユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。そのターン中、この能力は使えなくなる。(呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) フレーバー:お前たちがどのような選択をしようとも、この星の運命は一つの結果に収束する。 星輝兵 ブライトスター・ドラゴン リンクジョーカー - サイバードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「星輝兵」を含むヴァンガードがいるなら、相手の呪縛カードを1枚選び、そのカードは、次の相手のターン中、解呪されない。 フレーバー:星は輝く。散る時に最も美しく。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】【LB(4)】:相手のスタンドフェイズ終了時、相手の、【レスト】しているリアガード1枚に付き、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【(V)】:[CB2]相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・ワーカービー メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・カバースカイモース メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがインターセプトした時、あなたのカード名に「マシニング」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー: マシニング・ファシネイションバタフライ メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[CB1-カード名に「マシニング」を含むカード]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・グラスホッパー・ポエト メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2-カード名に「マシニング」を含むカード]このユニットが(R)に登場た時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・ゴールドビートル メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]相手のスタンドフェイズ終了時、相手の、【レスト】しているリアガードが2枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 フレーバー: マシニング・フラワーシェイファー メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・コックローチ メガコロニー - インセクト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:[SB2-《メガコロニー》]あなたのヴァンガードにグレード3の《メガコロニー》が登場した時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたのカード名に「マシニング」を含むカードを2枚まで選び、(R)にコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(5)(あなたのダメージが5枚以上で有効):[CB2,SB2]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。 払ったら,あなたの山札からグレード2以下のカードを3枚まで探し,(R)にコールし,その山札をシャッフルする。 自【(V)】【ターン1回】:あなたの手札以外からあなたのユニットのいる(R)にカードがコールされた時,元々いたあなたのカードを山札に戻し, その山札をシャッフルし,そのターン中,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:剣の舞に秘められた…戦神の力…。 覇剣 ランブレル・ソード ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト!) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのターン中,あなたのカード名に『オーディン』と含むヴァンガードは『自【V】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時,あなたのリアガードが4枚以上あるなら, そのバトル中,このユニットのパワー+10000。』を得る。この能力は重複できない。 フレーバー:この剣を抜くとき。それは希望が絶望に変わる時。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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クラン設定Gユニット グレード4 15000+喜怒哀楽瞑想一体 オールマジック・ラミー 政界の術師 イナマリアス 操魔術の四の術 カルナータル 魔界迅竜 コア・ディステニー 魔術の切り札 インフェルノウィング 魔信煌竜 フォートラル・セント 魔皇煌竜 フォートラル・ディアボロス 瞑想覇竜 セントラル・セイヴァー 瞑想魔術騎士 マスター・アタリマス 瞑想魔竜 サイコヴァニッシャー ノーマルユニット グレード3 11000サイキックライド・ドラゴン 起源の魔術師 アタリマス 操魔術の騎士 アタリマス 操魔術の騎士 ベストホープ 操魔術の壱の術 カーリナス 操魔術の乱れ咲き マイック 操魔術竜 コア・ディスティニー 永久繋ぐ魔術者 アルハトルメス 無限の魔術者 アルハトルメス マジカルマスター ニャルニ 瞑想楽心 エラミー 10000 アバランチサイコ・ドラグーン 操魔術の騎士 ミエル グレード2 10000夕来のベクペリス 9000アームストレイス・フレア アルメイス・ストクラスト 操魔術の弐の術 キーリス 操魔術の幹 セイヴァー 操魔術竜 スピル 超魔術の伝承者 ミカル 洞窟に眠る深淵術師 ブランサイキック・トルネイダー 魔煌者 フォートラル 瞑想怒心 イラミー 7000精細なる魔陣 ケイマス グレード1 8000アンダーソード・ドラグーン 7000寿園の使徒 ギンエウ 操魔術の空蝉 ゼルフ 操魔術の希望 クーラ 操魔術の参の術 ラミナーズ テレキ・ドラゴキッド 瞑想哀心 ウラミー 瞑想喜心 アラミー 6000護衛の魔術竜 リフレクト 操魔術の彩 クロム 見習い術師 コマイラ ミニカズムサンダー ケイム 霹靂の護術者 オルクラフィ 妖術の使徒 カゥン セレクト・オブ・ザ・エスパー 5000鋭角の妖魔 タキ グレード0ノーマルユニット 6000操魔術の零の術 キラリトーラ 5000アタル・フェイト 轟の聖 ヤミ 変身術者 メットトリック トリガーユニットライディッグ・ドラゴン 宿命の怪異 トリム 湊の芳華 ガム 癒しの術巫女 マミル 4000ノーマルユニット遺伝の術 パル トリガーユニット美夜の魔術 メナル サイキックワインドボーイ クラン設定 ユナイテッドサンクチュアリに属す古代より伝わる独自の魔術を継承する一族。 魔術を継承する志を持つ者が多い最も多く所属するトリックナイト,最も強大な魔術を使うと伝わるトリックドラゴン,データによる魔術を持つトリックゴーレムなど。 過去から力を操り,様々なことに挑戦してきた術を操る騎士の集団。そんな彼らたちがいつものように裏で励んでいた中,突如起きたクレイの変化を,古き時代より術を受け継ぐ民の若き末裔,『セイヴァー』は,その現象を察知し,盟友のアタリマスらと共にチーム『術騎士』を結成。 しかし,そのクレイの変化が本格化し,チームではなく,1つのクランとして動き出すことを決意し,魔術の騎士たちは,この不可解な現象の調査も兼ねて,立ち上がる。 クレイの変化が現れて長き時が経ち,情報が増えてきた中…。魔竜「コア・ディステニー」が調査中に謎の強い魔力を感じ,その魔力の源を辿るとそこには1人の少年の姿が。彼は自身を「超魔術の伝承者」と名乗り,末裔「セイヴァー」も恐れた古来の魔術「魔法力」の封印を解き放ち,その少年と同じく真っ先に光を浴びた魔竜はこれまでにない新たなる魔術を得,2人は「魔法力」を伝承すべく『相棒』という形で,更にミカルは友人の「フォートラル」も誘い,新たなる魔術界目指し大空へ羽ばたく。 (魔竜コア・ディステニー:「操魔術竜 コア・ディステニー」→「魔界迅竜 コア・ディステニー」 超魔術の伝承者:「超魔術の伝承者 ミカル」 ミカルの友人フォートラル:「魔煌者 フォートラル」) Gユニット グレード4 15000+ 喜怒哀楽瞑想一体 オールマジック・ラミー キドアイラクメイソウイッタイ オールマジック・ラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【GB】(2):あなたのカード名に『瞑想』と含むハーツカードがあるなら,あなたのハーツとソウルからカード名に『瞑想』と含むそれぞれ異なるカード名のカードを4枚まで選び,そのターン中,この能力で選んだカード1枚につき,このユニットのパワー+5000。3枚以上選んだなら,あなたは1枚まで引く。4枚選んだなら,そのターン中,このユニットは『自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのバトル中,相手はグレード1以上のカードを手札から(G)にコールできない。』を得る。(コストのない起はプレイを宣言することでコストを払える) 自:あなたがこのカードに【超越】した時,あなたのGゾーンの表の『喜怒哀楽瞑想一体オールマジック・ラミー』が2枚以上あるなら,あなたはこのカードをGゾーンに表で置く。 フレーバー:『喜』,『怒』,『哀』,『楽』。4の理念の魔術1つと成りて奇跡の魔術,ここに降臨。 政界の術師 イナマリアス セイカイノジュツシ イナマリアス ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,あなたのグレード2以上のリアガードを全て選び,そのターン中,パワー+5000。 フレーバー:今,古代と現代の魔術が1つに交わる。 操魔術の四の術 カルナータル ソウマジュツノヨンノジュツ カルナータル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1),あなたのGゾーンの裏の『操魔術の四の術 カルナータル』を1枚選び,表にする]あなたのリアガードを2枚まで選び,グレード4, グレード3の中からそれぞれ1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとして扱い,パワー+2000し,更にあなたのGゾーンの表のカードが2枚以上あるなら, そのターン中,このユニットクリティカル+1。 フレーバー:禁断の力を制御する古の魔術。テトラ・コントロール! 魔界迅竜 コア・ディステニー マカイジンリュウ コア・ディスティニー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:(あなたのGゾーンから裏の『魔界迅竜コア・ディステニー』を1枚選び,表にする)あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード1として扱い,『自【(R)】【魔法力】(1):[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたは1枚引く。』を与える。更に,あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード3として扱い,更にそのカードが【魔法力】の能力を持っているなら,そのユニットのパワー+5000。 フレーバー:刹那に願う。新たなる魔力を伝える竜として…。 魔術の切り札 インフェルノウィング マジュツノキリフダ インフェルノウィング ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのターン中,あなたの全てのリアガードのそれぞれのグレードの合計が3以上 なら,このユニットのパワー+5000。更に,6以上ならこのユニットのクリティカル+1し,10以上なら【CC】(1)し,あなたは1枚引いて良い。 フレーバー:全てを司る切り札を見るか? 魔信煌竜 フォートラル・セント マシンコウリュウ フォートラル・セント ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1),あなたのGゾーンから裏の『魔信煌竜フォートラル・セント』を1枚選び,表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード0として扱い,あなたの【魔法力】の能力を持つリアガードを1枚選び,そのバトル中,このユニットのパワーを増やす。増やすパワーはそのユニットのパワーである。 フレーバー:友(ミカル)のために,魔術は自身の未来を切り開いた。 魔皇煌竜 フォートラル・ディアボロス まこうこうりゅう フォートラル・ディアボロス ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】ターン1回【GB】(3):[【CB】(1)、パワー6000以上のグレード0のリアガードを1枚以上選び、退却させる]この能力のコストで、パワー6000以上のグレード0のリアガードを4枚以上退却させたなら、次のあなたのメインフェイズ開始時、Gゾーンから裏の「魔信煌竜 フォートラル・セント」を1枚選び、除外してよい。除外したなら、あなたは勝利する。 フレーバー:友よ、これが悪魔となった未来の姿だ─。 +... 「魔法力」の力を解き放ち、古き良き友のために、古より封印されてきた禁断の魔術の力を蓄えた未来におけるフォートラルの1つの可能性。召喚者は現在のフォートラルであり、ミカルのピンチ故に超越共鳴(ストライドフュージョン)を起こすが、その超越共鳴した姿はフォートラル・セントであり、フォートラル・セントではなかった。その場に居合わせた「コア・ディスティニー」はこの邪悪なる魔術を使うフォートラルを「ディアボロス」と称した。超越共鳴後、フォートラルはそのまま体をディアボロスに乗っ取られ、闇の空彼方へ姿を消した… 瞑想覇竜 セントラル・セイヴァー メイソウハリュウ セントラル・セイヴァー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットがあなたのグレード3以上のリアガードに【ブースト】されているなら, そのバトル中,このユニットのパワー+5000し,更にあなたのソウルに『操魔術の幹セイヴァー』があるなら,あなたは1枚引いて良い。 フレーバー:全ての魔術を統べる。この決意を胸に抱いて…! 瞑想魔術騎士 マスター・アタリマス メイソウマジュツキシ マスター・アタリマス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1),あなたのGゾーンから裏の『瞑想魔術騎士マスター・アタリマス』を1枚選び,表にする]あなたのカード名に『アタリマス』と含む ハーツカードがあるなら,あなたのリアガードを2枚まで選び,グレード3,グレード4の中からそれぞれ1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとしても扱い,そのターン中,あなたのリアガードのグレード1種につき,このユニットのパワー+2000。更に,4種以上あるなら,このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:仲間と共に,魔術を伝えることこそ我が使命。 瞑想魔竜 サイコヴァニッシャー メイソウマリュウ サイコヴァニッシャー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:(あなたのGゾーンから裏の『瞑想魔竜サイコヴァニッシャー』を1枚選び,表にする)あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上あるなら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード3として扱い,そのターン中,あなたのグレード2以上のリアガードを全て選び,パワー+5000。 フレーバー:その竜。全世界を一度に凌駕する瞑想魔竜。 ノーマルユニット グレード3 11000 サイキックライド・ドラゴン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(1):[【CB】1,あなたのグレードの合計が3以上になるようにリアガードを1枚以上選び,ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを 払ってよい。払ったら,そのバトル中,このユニットのパワー+10000,クリティカル+1。 自[【CB】(1),【SB】(1)]このユニットが(V)に登場した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのユニットと同じグレードの相手のリアガードを1枚まで選び,退却させる。 フレーバー:乱れた術を噛み砕け。サイキック・バイト!! 起源の魔術師 アタリマス キゲンノマジュツシ アタリマス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】【GB】(2):あなたのターン中、あなたのそれぞれのリアガードのグレード1種につき,このユニットのパワー+3000し,あなたのそれぞれのリアガードのグレードが 4種以上あるなら,このユニットのクリティカル+1。 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中,あなたのGユニットが【超越】した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,グレード3, グレード2の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとしても扱い,そのユニットのパワー+1000。 フレーバー:魔術の起源を遡れば見えるはず。…サイキック・オリジン! 操魔術の騎士 アタリマス ソウマジュツノキシ アタリマス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのターン中,あなたのリアガードの《ナイツムーバー》のグレードがそれぞれ4種あるなら,このユニットのパワー+10000。 起【(V)】:[CB2]あなたのリアガードを1枚選び,グレード3,グレード2,グレード1,グレード0の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットを,そのグレードとして扱う。 フレーバー:我が意思は常に,我が魔術と共に! 操魔術の騎士 ベストホープ ソウマジュツノキシ ベストホープ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2):このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットのパワー+5000し,あなたのリアガードを1枚まで選び,グレード3,グレード2, グレード1の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとして扱う。 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中,あなたのGユニットが【超越】した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを3枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード2として扱う。 フレーバー:それは,希望を照らす奇跡の魔術。 操魔術の壱の術 カーリナス ソウマジュツノイチノジュツ カーリナス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットのパワー+5000。 起【(R)】:[【CB】(1)]そのターン中,このユニットのパワー+1000し,このユニットをグレード1として扱う。 フレーバー:1の制御を可能とするコントロールの力。 操魔術の乱れ咲き マイック ソウマジュツノミダレザキ マイック ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【ターン1回】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):あなたのカードの効果で,あなたのリアガードのグレードが変化した時,そのターン中,このユニットのパワー+5000し,あなたの ドロップゾーンから,グレード0の《ナイツムーバー》を1枚まで選び,手札に加える。 起【(V)】:[【CB】(1)]あなたの手札から1枚選び,捨て,あなたの《ナイツムーバー》のリアガードを1枚まで選び,そのターン中,あなたの手札から捨てたカードと同じグレード として扱う。 フレーバー:みんなで踊れば満開マイック!乱れ咲き! 操魔術竜 コア・ディスティニー ソウマジュツリュウ コア・ディスティニー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】【GB】(2):あなたのターン中,あなたの《ナイツムーバー》のリアガードのそれぞれのグレード1種につき,このユニットのパワー+3000し,更に,3種以上あるなら,このユニットは『自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたは1枚引く。』を得る。 自【(V)】:[CB1]あなたのターン中,あなたのGユニットが【超越】した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを2枚まで選び,それぞれグレード0, グレード1,グレード2の中から1つまで選び,そのターン中,そのグレードとして扱う。 フレーバー:刹那のことも,それから始まるのだ。 永久繋ぐ魔術者 アルハトルメス トワツナグマジュツシ アルハトルメス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4):あなたのターン中,あなたのカードの効果であなたのリアガードのグレードが変化した時,そのターン中,そのユニットのパワー+3000し,【カウンターチャージ】(1)し,あなたは1枚引いて良い。引いたなら,そのターン中,この能力は使えなくなる。 永【(V)】:あなたのソウルに『無限の魔術者アルハトルメス』があるなら,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:尽き果てることのない苦は永久に繋ぐ善に変わる。 無限の魔術者 アルハトルメス ムゲンノマジュツシャ アルハトルメス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【CB】(1)]《ナイツムーバー》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード0のカードを1枚まで探し、 ユニットのいない(R)にコールし、あなたのリアガードを1枚まで選び、グレード2、グレード3の中から1つ選び、そのターン中、そのユニットをそのグレードとして 扱い、そのターン中、あなたのヴァンガードを1枚選び,パワー+10000。 自:このユニットが(V)に登場した時、あなたのリアガードを1枚まで選び、そのターン中、そのユニットをグレード3としても扱う。 フレーバー:尽き果てることのない永遠のものの苦を味わえ。 マジカルマスター ニャルニ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:【双闘20000】「操魔術竜 スピル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【(V)】:このユニットが【双闘】した時,あなたのリアガードを1枚まで選び,グレード3,グレード2,グレード1,グレード0の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットを,そのグレードとして扱い,そのターン中,そのユニットのパワー+3000。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:クルッとマジカルな魔法使い! 瞑想楽心 エラミー メイソウラクシン エラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]そのターン中,このユニットは【リアガード】としても扱い,あなたの【魔法力】の能力を持つユニットを2枚まで選び,パワー+3000。 永【(V)】【魔法力】(0):あなたのターン中,あなたの前列の【魔法力】の能力を持つ全てのユニットのパワー+2000。 自【(V)】【魔法力】(1,2):このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットのパワー+3000し,『自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,CC1。』を得る。 フレーバー:気楽に行こう。さすれば力も自然と強くなる。 10000 アバランチサイコ・ドラグーン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+6000。 自:[【CB】2]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚まで選び、グレード0、グレード3の中から1つ選び,そのターン中、そのユニットをそのグレードとしても扱い,パワー+2000。 フレーバー:使いようによっては希望にも絶望にも変貌する。 操魔術の騎士 ミエル ソウマジュツノキシ ミエル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[【CB】(1)] このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:飛べぇ!! グレード2 10000 夕来のベクペリス ユウライノベクペリス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:誇らしくしてる夢を見た。 9000 アームストレイス・フレア ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのターン中,このユニットのグレード1につき,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:青き流星の如き炎。 アルメイス・ストクラスト ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】GB1:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,このユニットが【ブースト】されているなら,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットを グレード3としても扱い,そのターン中,この能力でグレードを変化させたユニットのパワー+5000。 フレーバー:君に力を与えよう。どちらがいい。 操魔術の弐の術 キーリス ソウマジュツノニノジュツ キーリス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【CB】(1)]そのターン中,このユニットのパワー+1000し,このユニットをグレード3として扱う。 フレーバー:2の術,僕はダブル・コントロール。 操魔術の幹 セイヴァー ソウマジュツノミキ セイヴァー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,そのバトル中,あなたのグレード2以上のリアガードがこのユニットを【ブースト】していたなら, あなたは1枚引いて良い。 永【(R)】:あなたのターン中,このユニットのグレードが3以上の時,このユニットは『【ブースト】』を得る。 フレーバー:我らが「ナイツムーバー」の歴史が今,動き出した。 操魔術竜 スピル ソウマジュツリュウ スピル クラン - 種族 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1),【SB】(1)]このユニットのグレードが0なら,あなたは1枚引く。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:空を翔ける魔術の竜に乗って。 超魔術の伝承者 ミカル チョウマジュツノデンショウシャ ミカル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】【魔法力】(3):あなたのターン中,このユニットのパワー+2000。 自【R】【魔法力】(1):[SB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのバトル中,このユニットのパワー+10000。 フレーバー:僕の力。魔術界も超ビックリ! 洞窟に眠る深淵術師 ドウクツニネムルシンエンジュツシ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 フレーバー:眠りを妨げる者…,ケセ。 ブランサイキック・トルネイダー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1)あなたのターン中,あなたのカードの効果でこのユニットのグレードが変化した時,そのターン中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:地上の下で磨いた術。見せてやる! 魔煌者 フォートラル マコウリュウ フォートラル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたの【魔法力】を持つリアガードを1枚選び,そのバトル中,このユニットのパワーを増やす。増やすパワーはそのユニットの元々のパワーである。 フレーバー:大切な友人(ミカル)のためなら,共に頑張れる。 瞑想怒心 イラミー メイソウドシン イラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈X〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【魔法力】(1):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを2枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード1として扱う。 自【(R)】【ターン1回】:(あなたのグレード3のリアガードを1枚選び,退却させる)このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたは1枚引き,CC1。 フレーバー:怒りは魔術を増幅させる!だからもっと怒れ! 7000 精細なる魔陣 ケイマス セイサイナルマジン ケイマス ナイツムーバー - トリックゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1):このユニットはグレード1としても扱う。 フレーバー:クンレンカイシ! グレード1 8000 アンダーソード・ドラグーン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:彼らが目を覚ませたとき,陣が蠢く。 7000 寿園の使徒 ギンエウ ジュエンノシト ギンエウ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:定める未来を見る魔術。 操魔術の空蝉 ゼルフ ソウマジュツノウツセミ ゼルフ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1)あなたのターン中,このユニットのグレードが2以上の時,このユニットのパワー+3000。 自【(R)】:このユニットがグレード3のリアガードに【ブースト】された時,そのバトル中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:これが僕らの超魔術! 操魔術の希望 クーラ ソウマジュツノキボウ クーラ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:(このユニットをソウルに置く)あなたのリアガードを1枚選び,グレード3,グレード1の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとして扱う。 フレーバー:これが希望か。 操魔術の参の術 ラミナーズ ソウマジュツノサンノジュツ ラミナーズ クラン - 種族 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【CB】(1)]そのターン中,このユニットのパワー+1000し,このユニットをグレード2として扱う。 フレーバー:3の力を手にするデルタ・コントロール! テレキ・ドラゴキッド ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):あなたのターン中,このユニットのグレードが変化した時,そのターン中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:念力見る? 瞑想哀心 ウラミー メイソウアイシン ウラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプト) パワー XX000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットを【レスト】する]あなたのグレード3以上のヴァンガードがアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのユニットを2枚まで選び,このユニットのグレード+1につき,そのターン中,パワー+1000。 起【(R)】【魔法力】(0):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを2枚まで選び,そのターン中,そのユニットをそのグレード0として扱う。 フレーバー:哀しみを味わった屈辱…,新たな力を蓄えて。 瞑想喜心 アラミー メイソウキシン アラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自自【R】:[このユニットをレストする]あなたのグレード3以上のヴァンガードがアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのバトル中,あなたのヴァンガードを1枚選び,パワー+3000。 起【(R)】【魔法力】(2):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを2枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード2として扱う。 フレーバー:喜びは魔術を高ぶらせる。その力は無限! 6000 護衛の魔術竜 リフレクト ゴエイノマジュツリュウ リフレクト ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、あなたのドロップゾーンに「護衛の魔術竜 リフレクト」があるなら、【CC】(1)。 フレーバー:肩書きにかけて,絶対に守ってみせる! 操魔術の彩 クロム ソウマジュツノサイ クロム ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB】(1):このユニットが手札から(G)に登場した時,あなたの前列と後列のリアガードをそれぞれ1枚まで選び,次のあなたのエンドフェイズ開始時まで, そのユニットをグレード3として扱う。 フレーバー:級を一時的に昇格しましょう。 見習い術師 コマイラ ミナライジュツシ コマイラ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1):あなたのターン中,このユニットの元のグレード+1につき,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:これから魔術を習います! ミニカズムサンダー ケイム ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【SB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,このユニットのグレードが3なら,コストを払ってよい。払ったら,あなたのヴァンガードを1枚選び,そのターン中,パワー+10000。 フレーバー:そなたに魔術を与える!心してかかれ! 霹靂の護術者 オルクラフィ ヘキレキノゴジュツシャ オルクラフィ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:貴竜の背を追い,ここまでたどり着いた。 妖術の使徒 カゥン ヨウジュツノシト カゥン ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードを【ブースト】した時、そのバトル中、【ブースト】されたユニットのパワー+4000。 フレーバー:そこら中の誰よりも凄い! セレクト・オブ・ザ・エスパー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1),このユニットをソウルに置く)このユニットのグレードが3の時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのグレード3以上のヴァンガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットのクリティカル+1。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:強い? 5000 鋭角の妖魔 タキ エイカクノヨウマ タキ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1):このユニットはグレード2としても扱う。 フレーバー:2つの勇気を俺は知ってる! グレード0 ノーマルユニット 6000 操魔術の零の術 キラリトーラ ソウマジュツノゼロノジュツ キラリトーラ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(ソウル)】:[【CB】(1)]あなたのバトルフェイズ開始時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード0として扱い,パワー+1000。 フレーバー:魂のコントロール・ゼロ! 5000 アタル・フェイト ナイツムーバー - マジカルフェアリー-ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【魔法力】(3):このユニットグレードを1つ選び、そのターン中、このユニットのグレード+1につき、このユニットのパワー+1000。更に、このユニットのパワーが10000以上なら、このユニットはグレード5としても扱い、このユニットのグレードが5以上なら、そのターン中、この能力は使えなくなる。(1度選んだグレードは、そのターン中、この能力で選べなくなる) フレーバー:魔術に変えて未来を掴むよ! ■ユニット設定 「アタリマス」が呼び寄せた過去の「アタリマス」。勇気、好奇心に溢れたアタリマスの子供時代であり、現代のアタリマスも昔の自分とは言え扱いにはかなり困っている様子。呼び寄せた最大の理由は「魔法力」のことを知ったアタリマスがこの時期にたった一度未知に知られぬ不思議な魔術を発現したことがあるためで、「アタル」も認識している。そしてその謎の魔力をコア・デスティニーの手で強化し、発現するとそれは魔法力だったことが判明。アタリマスの元、幼少期のアタルは「アタル・フェイト」と名付けられ魔法力の謎を追うアタリマスやセイヴァーに加わる新たな相棒としてこの世界に留まった。 1度グレード3として扱って起動能力で+3000。その後グレードを重複する度起動を使えば更にパワーアップする 轟の聖 ヤミ トドロキノセイ ヤミ ナイツムーバー - マジカルフェアリー グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]あなたのカードの効果でこのユニットのグレードが変化した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたの山札の上から4枚見て,このユニットと同じグレードのカードを1枚まで探し,相手に見せ,そのカードを手札に加え,残りのカードを山札に戻し,その山札をシャッフルする。 フレーバー:新たな力を見守るのは聖妖精の役目。 変身術者 メットトリック ヘンシンジュツシャ メットトリック ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 起【(R)】GB1:[【CB】(1),このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを1枚選び,グレード0,グレード3の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとしても扱い,そのユニットのパワー+1000。 フレーバー:変身しちゃおう! トリガーユニット ークリティカル ライディッグ・ドラゴン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:駆け抜けろ。すぐそこがゴールだろ? ードロー 宿命の怪異 トリム シュクメイノカイイ トリム ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【 引 】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:魔術を継ぐのは宿命ではない。 ースタンド 湊の芳華 ガム ミナトノホウカ ガム クラン - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【 醒 】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:こんな魔術はいかが? ーヒール 癒しの術巫女 マミル イヤシノジュツミコ マミル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【 治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:気が付けば。ほら治った。 4000 ノーマルユニット 遺伝の術 パル イデンノジュツ パル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 起【(R)】:[【CB】(1),このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:魔術で生命を与えたいな。 トリガーユニット ークリティカル 美夜の魔術 メナル ミヨノマジュツ メナル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:(このユニットをソウルに置く) あなたのヴァンガードがアタックした時、あなたのグレード3以上のカード名に「アタリマス」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。 フレーバー:さーて,今日もやろうか。 ースタンド サイキックワインドボーイ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:あなたのリアガードを1枚選び,そのターン中,そのユニットをグレード0として扱い,このユニットを山札に戻し,その山札をシャッフルする。 (コストのない『起』はプレイの宣言をすることでコストを払える) フレーバー:ここから始まる奇跡を見なよ! 【魔法力(マジカルフォース)】(X) 「【(R)】:~このユニットのグレードがXなら~」→「【(R)】【魔法力】(X)】:~」 X=0,1,2,3,4のグレードを示すそのユニットのグレード条件。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 「瞑想覇竜 セントラル・セイヴァー」追加 /投稿者 (2015-07-08 21 16 19) コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:他のあなたのカード名に「デスアーミー」を含むヴァンガードかリアガードがレストした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードは《メガコロニー》にも属する。 永【V/R】:同盟(共通するクランを持つユニットが全ていないとアタックできない) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのリアガードが全てスタンドしているなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【V】【LB4】:[CB3、あなたの手札から「任侠怪人 ヤマトビートル」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ペイルムーン - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1-《ペイルムーン》]このユニットがRに登場した時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいて、あなたのソウルに「スカイバード・テイマー」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから「スカイバード・テイマー」以外の《ペイルムーン》を1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:さぁ上も見て!何から何まで見逃せない! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント